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 Description d'Athkatla

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Date d'inscription : 02/05/2010

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MessageSujet: Description d'Athkatla   Description d'Athkatla Icon_minitimeDim 2 Mai - 19:21

Athkatla

Athkatla est la plus grande cité amnienne (population 725.000) et sa capitale. Le Conseil des Six y demeure et s’y réunit ; le reste de l’administration amnienne est également dirigé depuis cette cité portuaire. La Monnaie Nationale (où toutes les pièces sont frappées), la Bibliothèque du Conseil (contenant la plus grande partie des archives commerciales) et d’autres organisations nationales importantes se trouvent également ici.

Si une cité peut mériter le titre de centre des affaires d’Amn, il s’agit bien d’Athkatla. C’est le plus grand port amnien, et le siège des maisons marchandes les plus puissantes du pays. De nombreuses maisons qui débutent dans d’autres lieux du pays s’installent ensuite vers Athkatla quand elles sont assez importantes. S’installer à Athkatla est un signe pour une entreprise, qu’elle est "arrivée" dans la fine fleur du commerce amnien. La plupart des maisons marchandes plus petites ont également un comptoir à Athkatla, car il est quasiment impossible de faire une affaire importante sans traiter dans la capitale.

Comme il convient à une cité d’une telle stature, Athkatla a le quartier marchand le plus grand et le plus diversifié de tous les Royaumes Oubliés, Eauprofonde comprise. L’expression "se faire souffler à Athkatla" signifie rater une occasion immanquable ; si vous ne pouvez trouver un objet particulier sur ce marché (légalement ou autrement), c’est que vous n’avez pas regardé au bon endroit.

En fait, il n’y a que très peu d’objets qui soient illégaux à Athkatla. Seules les drogues les plus dangereuses et accoutumantes sont bannies ; la vente des autres marchandises comme les liqueurs, les éléments magiques puissants et les composants alchimiques dangereux n’est pas autorisée aux mineurs (définis en Amn comme ayant moins de 14 ans).

De mémoire d’homme, Athkatla a toujours été engagée dans une rivalité guère amicale avec Eauprofonde pour la position et le statut de plus grande cité commerçante de la Côte des Epées. Les deux cités emploient des espions pour trouver quels nouveaux marchés et routes commerciales exploitent l’autre, et aucune des deux ne se gêne pour arranger un "accident" pour une caravane de l’autre. Les rumeurs actuelles disent qu’Eauprofonde augmente la taille de sa milice en anticipant une invasion des forces d’Athkatla. Les Athkatlans trouvent cette idée assez amusante - "Ne savent-ils pas que la guerre ruine le commerce ?" - mais sont plus inquiets de ce qu’Eauprofonde puisse utiliser cette histoire comme excuse pour son propre plan d’attaque.
Athkatla est également le siège de nombreuses guildes et organisations importantes et influentes. Parmi celles-ci, les Voleurs de l’Ombre forment l’une des plus puissantes et fameuses guildes de voleurs de tous les Royaumes Oubliés. Expulsés il y a longtemps d’Eauprofonde, le choix d’Athkatla pour leur relocalisation souligne la grande rivalité entre les deux cités.

Le quartier général de la guilde, l'Ombrage, est également un lieu d’entraînement important. Les membres de la guilde (même ceux qui n’y vivent pas) sont encouragés à utiliser cette facilité, bien qu’il soit sous-entendu qu’un membre l’utilisant, doit un service à la guilde. C’est également à l’Ombrage que se trouve l’original du Parcours de l’Assassin, un terrain d’entraînement copié par de nombreux autres.

La cité est organisée en quartier. Chaque quartier couvre une partie de la ville et représente un domaine particulier.
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